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编程游戏代码大全简单,游戏代码怎么编写

时间:2022-10-21 作者:迷迷 来源:51区未解之谜网 手机阅读

  本文主要详细介绍了C语言的俄罗斯方块游戏,有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以参考一下。

   1.先下载一个graphics.h的头文件来画。

   2.初始化窗口:initgraph(x,y);这是先创建一个窗口的功能,左上角为(0,0),右轴为X轴,下轴为Y轴,其中X代表X单位的长度,Y代表Y单位的宽度。

   3.关闭图像窗口:close graph();这是用来结尾的。

   4.按任意键继续:getch();这与getchar()相同;差不多,为了防止它运行后被关闭,让它暂停,他的头文件是:conio.h

   5.画一条线:line(x1,y1,x2,y2);在您创建的窗口中,以(x1,y1)和(x2,y2)为两个端点画一条线。

   6.画一个矩形:rectangle(x1,y1,x2,y2);画一个以(x1,y1)和(x2,y2)为对角的矩形。

   7.画一个圆:circle(x,y,r);以(x,y)为点,r为半径,画一个圆。

   8.颜色:set color(x);用于设置颜色,其中X是要设置的颜色。可以填这16种:黑色黑色、蓝色蓝色、绿色、青色、红色、紫色品红色、棕色、浅灰色、深灰色、亮蓝色浅蓝色、亮绿色浅绿色、亮绿色浅青色、亮红色浅红色、亮紫色浅品红色、黄色、黄色。当然,你也可以根据光线的三原色来调整自己喜欢的颜色。方法是:setcolor(RGB(x,y,z));RGB分别代表红、绿、蓝,对应的x、Y、z Y、Z就是你选择了多少种颜色,范围是[0,255]。

   #包含stdio.h

   #包含windows.h

   #包含conio.h

   #包含时间. h

   //游戏窗口

   #定义FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标

   #定义FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标

   #define Frame_height 20 //游戏窗口的高度

   #define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度

   //定义全局变量

   int i,j,temp,temp1,temp 2;//temp,temp1,temp2用于记忆和转换square变量的值。

   int a[80][80]={ 0 };//标记游戏画面的图案:2、1、0分别表示位置为游戏框、正方形、无图案;初始化为无模式。

   int b[4];//标记4个“打开”的方块:1表示有方块,0表示没有方块。

   //声明俄罗斯方块的结构

  结构俄罗斯方块

   {

   int x;//中心正方形的x轴坐标

   int y;//中心正方形的Y轴坐标

   int标志;//标记框类型的序列号

   int next//下一个俄罗斯方块类型的序列号

   int速度;//俄罗斯方块移动的速度

   int计数;//生成俄罗斯方块的数量

   int分数;//比赛的比分

   int级别;//游戏的水平

   };

   //函数原型声明

   //将光标移动到指定位置

   void gotoxy(HANDLE hOut,int x,int y);

   //制作游戏窗口

   void make _ frame();

   //随机生成块类型的序列号

   void get_flag(结构俄罗斯方块*);

   //制作俄罗斯方块

   void make _俄罗斯方块(struct Tetris *);

   //打印俄罗斯方块

   void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

   //清除俄罗斯方块的痕迹

   void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

   //判断是否可以移动,返回值为1,如果可以移动,否则不移动。

   int if _ moveable(struct Tetris *);

   //确定行是否满,删除俄罗斯方块的整行。

   void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

   //开始游戏

   void start _ game();

   void main()

   {

   //制作游戏窗口

   make _ frame();

   //开始游戏

   start_game()。

   }

   /* * * * * *将光标移动到指定位置* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *。

  void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

  {

  COORD pos;

  pos.X = x; //横坐标

  pos.Y = y; //纵坐标

  SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

  }

  /******制作游戏窗口******************************************************************/

  void make_frame()

  {

  HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量

  gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称

  printf(“俄罗斯方块”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单

  printf(“**********下一个方块:”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

  printf(“**********”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

  printf(“↑键:变体”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

  printf(“空格:暂停游戏”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

  printf(“Esc :退出游戏”);

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案

  printf(“╔”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

  printf(“╗”);

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

  printf(“╚”);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

  printf(“╝”);

  a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

  for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

  {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf(“═”); //打印上横框

  }

  for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

  {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf(“═”); //打印下横框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案

  }

  for(i=1;i<Frame_height;i++)

  {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

  printf(“║”); //打印左竖框

  a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案

  }

  for(i=1;i<Frame_height;i++)

  {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

  printf(“║”); //打印右竖框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案

  }

  }

  /******制作俄罗斯方块********************************************************************/

  void make_tetris(struct Tetris *tetris)

  {

  a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

  switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型

  {

  case 1: //田字方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 2: //直线方块:—-

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

  a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 3: //直线方块:

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 4: //T字方块

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 5: //T字顺时针转90度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 6: //T字顺时针转180度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 7: //T字顺时针转270度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 8: //Z字方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 9: //Z字顺时针转90度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

  a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 10: //Z字顺时针转180度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 11: //Z字顺时针转270度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 12: //7字方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

  break;

  }

  case 13: //7字顺时针转90度方块

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 14: //7字顺时针转180度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 15: //7字顺时针转270度方块

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 16: //倒7字方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

  break;

  }

  case 17: //倒7字顺指针转90度方块

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  case 18: //倒7字顺时针转180度方块

  {

  a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

  a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

  break;

  }

  case 19: //倒7字顺时针转270度方块

  {

  a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

  a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

  a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

  break;

  }

  }

  }

  //******判断是否可动*************************************************************************/

  int if_moveable(struct Tetris *tetris)

  {

  if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

  {

  return 0;

  }

  else

  {

  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他”口”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

  ( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  //或为直线方块且除中心方块位置外,其他”口”字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

  ( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) )

  ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) )

  ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )

  ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 &&

  a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) )

  ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 &&

  a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

  {

  return 1;

  }

  }

  return 0;

  }

  /******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/

  void get_flag(struct Tetris *tetris)

  {

  tetris->count++; //记住产生方块的个数

  srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

  if(tetris->count==1)

  {

  tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号

  }

  tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号

  }

  /******打印俄罗斯方块**********************************************************************/

  void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

  {

  for(i=0;i<4;i++)

  {

  b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1

  }

  make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块

  for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

  {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

  if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

  {

  gotoxy(hOut,i,j);

  printf(“□”); //打印边框内的方块

  }

  }

  }

  //打印菜单信息

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

  printf(“level : %d”,tetris->level);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

  printf(“score : %d”,tetris->score);

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

  printf(“speed : %dms”,tetris->speed);

  }

  以上就是分享给大家的俄罗斯方块源码,希望对大家有帮助~

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